在《史蒂夫·乔布斯传》中,有这样一个故事: 乔布斯曾当面指责负责为Mac电脑设计操作系统的拉里,他认为当时的Mac电脑启动速度过慢,但拉里认为这...
在《史蒂夫·乔布斯传》中,有这样一个故事: 乔布斯曾当面指责负责为Mac电脑设计操作系统的拉里,他认为当时的Mac电脑启动速度过慢,但拉里认为这...
07 灵活高效原则(Flexibility and efficiency of use): Accelerators — unseen by t...
05 防错原则(Error prevention): Even better than good error messages is a car...
03 用户的控制性和自由度(User control and freedom): Users often choose system funct...
Jakob Nielsen,人机交互学博士,他在1995年1月1日发表尼尔森的十大可用性原则(Nielsen 10),对人机交互领域的设计原则给...
移动智能设备已经成为我们生活中不可或缺的一部分,现代人出门可以不带“身、手、钥、钱”里的其他任何东西,却不能不带手机,如果出门没有带手机,那对我...
来给微信捧捧臭脚吧,作为有10亿月活跃用户数和每天有450亿条信息被发送的“国民级”聊天软件微信,围绕着它每天都有无数的悲欢离合的故事发生,而用...
1. 移动端控件没有Hover效果 在PC端用户要判断一个控件可以与之互动的操作方式,可以用鼠标在目标控件上进行“探测”,鼠标指针和控件本身的形...
移动端设备之所有又被称为“移动智能终端”,是因为移动端设备由于嵌入了比PC设备多得多的各种传感器,从而也就能实现比PC端多得多的交互效果,但因为...
看过了PC端鼠标和界面元素的主要交互方式,下面让我们来总结一下PC端鼠标交互的最显著的一些特性: 1. 鼠标指针优先级和层级高于所有界面层级,永...
专题公告
一起探讨用户体验设计和交互设计的一些问题,算是抛砖引玉吧。