写在前面的话儿 由于我个人的各项技能都还很有限,同时也缺乏专业的数据分析、用户研究等等环节的支撑,以下内容可能存在错误,如有发现,欢迎指正啊~提...

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写在前面的话儿 由于我个人的各项技能都还很有限,同时也缺乏专业的数据分析、用户研究等等环节的支撑,以下内容可能存在错误,如有发现,欢迎指正啊~提...
《UI设计方法论》文集是专门用来收集、总结UI设计中所应用到的方法论。帮助自己提升设计思维,从产品、交互到视觉,希望自己能做到“心中有理论,手头...
今天想讲的可能不是干货,但一定是作为设计师的你,心里长期的一个疑问。 到底什么才能算真正意义上的好设计?评判设计的标准是什么? 这次就从平面设计...
写在前面的话儿本文内容均为个人理解与思考,暂无数据、用研支持,未经用户测试,不一定正确。如有错误,欢迎指正啊,非常感谢~ ◦ 我个人的经验及能...
你有没有收藏了很海量干货好文,可要用时,却怎么也找不到? 通勤时脑子里突然冒出来的灵感,以为肯定会记得,可一到站就忘得一干二净,只能一声叹息? ...
有很多小伙伴觉得做笔记很痛苦,做不好,也不会做有清晰条理的笔记,然后学的知识比较混乱,所以知识记不住,用不上,学习效率很低。 有很多小伙伴觉得做...
对从事用户体验相关行业的朋友来说,可用性测试再熟悉不过了。简单点说,就是找几个目标受众或者假象的目标受众,来当着你的“面”使用需要测试的目标产品...
原文 UX Booth Editorial Team 2015-10-27原文链接 http://www.uxbooth.com/article...
首先感谢两个人:谢孟廷和陆佳卉,和他们的沟通,才有了更明确的关于产品目标和用户行为之间的关系的认识 最近认识到,交互设计要面对的一个重要方面,是...
专题公告
交互设计的思路与想法