iOS 状态机状态机 的 概念 可以从网上搜索。 此文章主要分析TransitionKit TransitionKit 在iOS开发中的作用 适...
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前言 众所周知,现在App的竞争已经到了用户体验为王,质量为上的白热化阶段。用户们都是很挑剔的。如果一个公司的推广团队好不容易砸了重金推广了一个...
修改说明:有朋友反映Xcode9编译RAC4.x失败,无法设置Use Legacy Swift Language Version 的问题。现在将...
1 IAP规则详解 本文所述IAP(In-App Purchase),特指苹果App Store的应用内购买,是苹果为App内购买虚拟商品或服务...
有限状态机 Finite-state machines, 是一个非常有用的编程模式 有限状态机(英语:finite-state machine,...
1.概念 GKStateMachine是GameplayKit里面的API,主要用于控制游戏状态的切换时带来的场景的切换。(野外——>副本?)不...
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打造完备的 iOS 组件化方案:如何面向接口进行模块解耦? 关于组件化的探讨已经有不少了,在之前的文章iOS VIPER架构实践(三):面向接口...
1. 阅读本篇文章以前,假设你已经了解了组件化这个概念。 最近两年移动端的组件化特别火,但移动端组件化的概念追其溯源应该来自于Server端,具...