第一章 简介 我们从这章能学到什么 什么是图形管线(Graphics Pipeline)以及OpenGL如何与它关联 OpenGL的起源以及它如...
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一致区块(Uniform Blocks) 有一天我们将会要编写非常复杂的着色器。其中的一些需要很多的常量数据,使用一致变量传递所有的数据变得十分...