opengl是一个api标准,它是由显卡厂商去实现的,它只提供一种规范。它包含了一系列操作图形和图形函数。 他严格规定了每个函数的执行,以及输出...
opengl是一个api标准,它是由显卡厂商去实现的,它只提供一种规范。它包含了一系列操作图形和图形函数。 他严格规定了每个函数的执行,以及输出...
顶点着色器是对顶点,计算光照以及纹理坐标等相关的操作,第6章,“顶点属性、顶点数组和缓冲对象”,讨论了如何指定顶点属性和统一输入,并对OpenG...
绘制纹理 精度限定符用于指定任何基于浮点或者整数变量的精度,关键字有高、中、低。 精度限定符,还有默认精度的概念,如果没有设置,就设置默认的,默...
顶点缓存区在第六章已经说过,这里整理一个案例。还是最简单的代码,绘制一个三角形。这案例继承附录5中的基类。 不使用顶点缓存区 使用顶点缓存区 区...
之前有过几个案例,使用的着色器都写在游戏中,一般的我们会写在一个文件中,通过文件来读取shader。然后会说明一个特殊的区域ByteBuffer...
顶点着色器之后是图元装配,在装配阶段完成裁剪、透视和视口变换,最后执行光栅化。 图元 他是一种几何对象,可以通过glDrawArrays和glD...
模板测试 主要代码 先绘制一个模板 在绘制一个需要绘制的纹理 深度测试 深度测试 两个图片,一个图片旋转,不平行于xy轴。进行绘制,两个相...
什么是顶点属性? 如何指定属性和数据 它可以支持什么格式 怎样将顶点属性索引绑定到顶点着色器中 怎样使用当前顶点属性 顶点数据又称为顶点属性,可...
在复习一次绘制流程。 创建顶点和片段着色器 加载编译 创建程序 附着,连接 使用 得到位置信息 (不太规范的叫法,就是属性等参数的位置) 传值 ...
第二章说了如何创建一个三角形,也使用了android进行了绘制,我们在案例中使用了一个顶点着色器(这个好像有的地方叫片元)和一个片段着色器以及一...
专题公告
看书籍opengles 2.0 guide,使用java实现案例。