240 投稿
收录了4篇文章 · 15人关注
  • Unity Shader - 消融效果原理与变体

    基本原理与实现 主要使用噪声和透明度测试,从噪声图中读取某个通道的值,然后使用该值进行透明度测试。主要代码如下: 完整代码点这里 边缘颜色 如果...

  • Resize,w 360,h 240
    Unity Shader - 一些玩具Shader

    压扁效果 利用这个可以实现《跑跑卡丁车》那种被门压扁然后复原的效果。主要思路就是从上到下对顶点进行偏移。首先是给出顶和底的Y坐标,以便对所有顶点...

  • Resize,w 360,h 240
    Unity Shader - 表面凹凸技术汇总

    概述 为了提高表面细节,最直观的方法就是制作复杂的网格,但是这样做会明显增加大量的耗费,因此更多是使用以下4种常见的技术: 凹凸贴图(Bump ...

  • Resize,w 360,h 240
    Unity Shader - 深度图基础及应用

    文章内容 深度图基础 访问深度图 利用深度图重建世界坐标 深度图应用渲染深度图相交高亮能量场全局雾效扫描线水淹垂直雾效边缘检测运动模糊景深 参考...

    3.0 Kaima_Chen 9 58 1