写在前面 上一篇文章我写了一个简单的iOS 拼图游戏(童年的记忆——拼图游戏[https://www.jianshu.com/p/8f1436f...
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前言 最近写了一个 iOS小游戏,纯属一时兴起。动机:那天看到妹妹在朋友圈发了一组图片,正好是九宫格的形状,突然间就觉得这些图片不就像是一个拼图...
上一期,我们开发了贪吃蛇小游戏,但是细心的小伙伴们可以发现,游戏还存在几个问题: 我们的小蛇会跑到屏幕外面去,这导致我们很难将其找回来,而我们的...
结论 先说一下我们在研究和使用了帧同步之后,得出的结论: 如果项目没有录像、观战功能,请先放弃使用帧同步的念头,尝试使用状态同步。因为设计得好的...
上期,我们做好了游戏的棋盘,本期我们处理如何落子,及设计我们的AI废话少说,先看看如何落子 落子 落子的过程大概为 获取鼠标的位置 计算位置所对...
Hello, 大家好,从本期开始,我们就开始开发我们五子棋小游戏!五子棋游戏,规则简单,比较适合我这种新手~ 我们将五子棋游戏的开发大概分为一下...
前言 先来说说Phaser.js的优缺点 优点 1. 开发效率高,优秀的封装和丰富的工具对象可以帮你极快的完成游戏开发。 2. 渲染能力优秀,底...
诞生 Unity自带的是有一个CharacterController的,驱使我来研究这一超级角色控制器有很多原因: CharacterContr...
与上一篇隔了好长时间,期间遇到期末考试,又是赶上新年,所以落下了一段时间没有写。最近转战到Unity3D了,也打算出个学习记录,在此顺便做个提前...
回首自己3年多的cocos2d游戏开发经历,从cocos2d到coco2d-x入门,之后机缘巧合辗转到了cocos2d-js阵营。在深入使用co...
专题公告
iOS端游戏开发,cocos 2d引擎游戏开发