FBO Frame Buffer object 为什么要用FBO 我们需要对纹理进行多次渲染采样时,而这些渲染采样是不需要展示给用户看的,所以我...
FBO Frame Buffer object 为什么要用FBO 我们需要对纹理进行多次渲染采样时,而这些渲染采样是不需要展示给用户看的,所以我...
原文地址:https://cesiumjs.org/tutorials/Geometry-and-Appearances/ 几何体和外观效果(G...
原文地址:https://cesiumjs.org/tutorials/cesium-and-webpack/ Cesium 和 Webpack...
原文地址:https://cesiumjs.org/tutorials/Cesium-Workshop/ 概述 我们很高兴欢迎你加入Cesium...
1.背景 前段时间由于项目需求,做了一个基于GPUImage的实时美颜滤镜。现在各种各样的直播、视频App层出不穷,美颜滤镜的需求也越来越多。...
1. 概述 Android通过使用Open Graphics Library(OpenGL®)提供了对高性能2D和3D图形的支持。 OpenGL...
首先先简单了解下 Surfaceview、GlSurfaceView、TextureView本质都是View。而SurfaceTexture只是...
立方体贴图(Cubemap) 我们之前一直使用的是2D纹理,还有更多的纹理类型我们没有探索过,本教程中我们讨论的纹理类型是将多个纹理组合起来映射...
到目前为止,我们使用了几种不同类型的屏幕缓冲:用于写入颜色值的颜色缓冲,用于写入深度信息的深度缓冲,以及允许我们基于一些条件丢弃指定片段的模板缓...
尝试在头脑中想象一下有一个3D立方体,你从任何一个方向去看它,最多可以同时看到多少个面。如果你的想象力不是过于丰富,你最终最多能数出来的面是3个...
专题公告
关注3D引擎及图形开发