由于图片大小限制可能造成文字不清晰,可右键保存大图查看,或者下载源文件,当然,也欢迎你到我的LOFTER查看更多 本书从宏观方面分析了以用户为中...
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毕业,工作,现在有点时间,想把第一年的工作以总结的方式记录下来。同时也希望这个博客,能给看它的你们带去一点价值。 专业需要积累沉淀,静下心去慢慢...
前段时间我在知乎回答了这样一个问题,「如何提高自己的审美」,其实近年来,审美氛围已经好多了,不管在哪个领域都有一群颇为优秀的设计前辈在努力改善中...
——概论篇 用户体验:最通俗的...
1.项目结构 现在的MVP模式越来越流行。就默认采用了。如果项目比较小的话: app——Application Activity Fragmen...
如何创新 1、创新来自于对用户使用场景的细微观察,发觉出产品新的创新功能点 2、可以通过团队人员头脑风暴的方式寻求创新点,头脑风暴需注意以下要点...
NO.1菲茨定律 它由保罗.菲茨在1954年首先提出,具体内容为:从一个起始位置移动到一个最终目标所需的时间由两个参数来决定,到目标的距离和目标...
移动端设计原则----摘自知乎 一、用户界面应该是基于用户心理模型,而不是基于工程实现模型 把后台本来很复杂的事情,设计成符合用户日常生活中常用...
最近两个月给公司的伙伴们做交互设计的分享,这是第一期分享的内容。在这次分享中,我认真梳理了交互设计师掌握和精通这门技艺的方法。我认为,如果想成为...
一、工具 市面上交互设计原型软件五花八门。对于入门阶段的童鞋,不用纠结用哪个软件,先把Axure RP玩熟练再说。设计经验有了,以后要迁移到其它...
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