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收录了22篇文章 · 6人关注
  • 精细化的运营-全人群覆盖的推荐策略

    1)推送时间 推送时间要符合用户的生活习惯、阅读习惯。小红书作为一个内容型平台,一般按照用户阅读习惯来确定常规内容的推送时间。小红书的内容偏向休...

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    会员激励体系搭建-积分体系

    第一节 概述 当下是一个得用户者得天下的时代,但是正如古语云,打江山容易,守护江山艰难。会员激励体系,不仅是让我们学会打江山,更重要的是延续用户...

    2.7 陈心韵 6 56
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    关于游戏社区的一些思考

    由于工作的关系,最近开始关注游戏社区。社区的含义是指相互有联系、有某些共同特征的人群共同居住的一定的区域。网站打造的可互动的环境可以称为一个社区...

  • 游戏社区如何刺激用户自己生产内容?

    游戏UGC还是需要做好产品,可玩性非常高了自会有很多人生产攻略,甚至后面搜寻攻略的需求也很多。 口碑和品牌是很重要的,这点忠实粉丝会以点盖面的传...

  • 邻趣派单逻辑浅析

    最近稍微了解了一下邻趣,其产品主要涉及众包配送和代办2块,今天尝试分析下众包配送这块产品的订单派单逻辑。 从知乎上了解到,邻趣已取消订单抢单模式...

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    推荐系统实践-标签系统

    此文是根据《推荐系统实践》部分整理而来。 PART 1 介绍 GroupLens在一篇文章中表示目前流行的推荐系统基本上通过3种方式联系用户...

    0.5 醉起萧寒 3 24 1
  • 之乐日记:社群从1.0到3.0到底发生了哪些变化

    之乐日记:社群从1.0到3.0到底发生了哪些变化 作者:王之乐自明星塑造者 文章:来源曹秋石社区十 导读:拉了一个微信群,是不是就是社群了?社群...

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    玩转社群,让用户不再沉默

    你的生活中是否经常会出现一些“尴尬”的QQ群,或者是微信群聊,几十个人的小群?建群的初衷可能有共同爱好或者目的从而进行经验交流分享等,可最后都沦...

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    UGC 社区打造感悟

    UGC社区,即User Generated Content用户创造内容,与传统的PGC截然相反,用户产生的内容作为主体,也是最近较为热门的...

  • 社区上线前,内容运营在做哪些苦逼工作?

    前几天写了篇内容,主要讲的是建立一个社区前,必须想明白的那些事儿,要想明白建立社区的目的,想明白社区的风格、想明白社区要以哪个用户需求为切入点,...

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