作者:古哥E下 Android 开发经过 10 多年的发展,技术在不断更迭,软件复杂度也在不断提升。到目前为止,虽然核心需求越来越少,但是对开发...
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从本篇文章开始,我将对Android比较复杂的图形系统进行分析,开篇我们先对图形系统做个概览,先不对代码做具体分析。 文章从如下三个层次进行讲解...
前言 本文将会作为开启SurfaceFlinger的系列第一篇文章。然而SurfaceFlinger几乎贯通了整个Android领域中所有的知识...
前言 上文Android热修复主流方案盘点 中,提到了4种比较出名的热修复方案, 腾讯Qzone超级补丁的multidex方案, 腾讯Tinke...
一、需求背景 Android Studio 2.2+版本支持使用CMake构建native库,同时调试器也能对自构建的native代码进行源码的...
热修复技术介绍 重新发布版本代价大,成本高,不及时,用户体验差,对此有几种解决方案: Hybird:原生+H5混合开发,缺点是人工成本搞,用户体...
目前Android业内,热修复技术百花齐放,各大厂都推出了自己的热修复方案,使用的技术方案也各有所异,当然各个方案也都存在各自的局限性。在面对众...
前言 本文从源码角度出发学习listview,主要分析首次RecycleBin的组成,layout的过程,滑动过程,item的点击实现,如何支持...
前言 上一个大的系列文章叫 "手把手讲解", 历时10个月,出产博文二十余篇,讲解细致,几乎每一篇都提供了详实的原理讲解,提供了可运行githu...
作者:松若章 来源:知乎链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/61423830 一道经典的面试题是从 URL 在浏览...