问题:特殊场景游戏自动解散了 原因:TableFrame.cpp中有些逻辑判断紊乱 解决:去掉错误逻辑判断
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问题:特殊场景游戏自动解散了 原因:TableFrame.cpp中有些逻辑判断紊乱 解决:去掉错误逻辑判断
单用户在房间解散不了,再也创不了房 原因:经过各种掉线重连解散场景之后,数据紊乱,只剩下一个用户在房间,但该用户不是房主,自然解散不了 解决:当...
问题:房间费用配置第一项被重置 原因:DlgServerWizard.cpp中将第一项重新赋值为默认值 此处赋值为默认值代码注释即可
问题:特殊场景用户掉线后,分数被清0 原因:出完牌掉线,掉线过程中已经到达下一把的条件下,服务器在ConcludeGame游戏结束方法中将掉线用...
问题:游戏中解散后,过段时间后台有比牌操作,导致后续数据错乱 原因:用户解散之后或者整个房间结束之后未取消出牌定时器 解决:关键地方场景取消应该...
游戏服务器配置 改为单人房卡价格客户端添加AA选项,特殊规则添加房卡支付类型修改存储过程,房间费用.sql 中的GSP_GR_CreateTab...
问题:多人场满人就开解散之后,其余已经准备的人开始了,导致该桌子解散了但是又有人在玩,后续所有人就没办法创建房间,表象:游戏已经开始了 原因:用...
实现效果 lua代码片段
问题:创建房间新加选项配置 解决:在onLoginPriRoomFinish回调中已有的特殊规则数组中添加,服务器子游戏直接在坐下方法中获取新加的配置
问题:十三水弹出牌没反应(同牌分别组成不同类型牌) 原因:同色同值牌根据值判断很有可能拿错对象,弹牌时也要根据是否在盘子里过滤,否则拿错了后续判...
专题公告
网狐荣耀问题原因和修复