240 投稿
收录了3篇文章 · 1人关注
  • Resize,w 360,h 240
    3.着色语言

    3.着色语言OpenGL ES 3.0新增加功能非方矩阵,全整数支持,插值限定符号,统一变量块,局部限定符号,新的内建函数,全循环,全分支支持以...

  • 2.着色器

    2.着色器着色器(Shader)是用来实现图像渲染的,用来替代固定渲染管线的可编辑程序。 需要创建两个基本对象才能用着色器进行渲染,着色器对象和...

  • 1.图形管线

    1.图形管线 顶点缓存区 -> 顶点着色器 -> 图元 -> 光栅化 -> 纹理 -> 片段着色器 -> 逐片段操作 ...

专题公告

主要是根据《OpenGL ES 3.0编程指南》做一些记录,学习日记。