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收录了11篇文章 · 18人关注
  • OpenGL基础概念(学习记录)

    各平台渲染标准: win32 : OpenGL,DirectX android: Skia/Canvas (安卓SDK,2d) ,OpenGL ...

  • 向量的相关运算和几何意义(扫盲篇)

    向量概念 在数学中,向量指具有大小和方向的量。与向量对应的只有大小,没有方向的量叫做数量(物理学中称标量)。 在物理学和工程学中,几何向量更常被...

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    Android Camera图像处理学习

    学习资料 GcsSloop 安卓自定义View进阶-Matrix Camera 麻花儿wt的android camera 3d特效 详解与进阶 ...

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    理解 Android 相机预览方向和拍照方向

    对于使用 Android 中 Camera 进行开发时,搞清楚 Camera 的预览方向和拍照方向是非常重要的知识点。 我们知道手机 Camer...

    1.4 石先 3 15
  • Resize,w 360,h 240
    OpenGL ES 响应触摸事件

    在前面的文章中对于 OpenGL ES 在 Android 应用中的视图绘制整体流程和视图动作添加进行大致地介绍,如果你对这些概念还有些不熟悉,...

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  • OpenGL ES 添加视图动作

    在前面的文章中介绍了如何绘制形状,并了解通过投影变换和相机视图变换来调整绘制对象的展示比例。这些是基本的 OpenGL 绘制图像流程,如果你对这...

  • Resize,w 360,h 240
    OpenGL ES 运用投影与相机视角

    文章中所有的代码示例都已放在 Github 上,可以去项目 OpenGL-ES-Learning 中查看 。 在前面的文章中介绍了如何绘制形状,...

  • Resize,w 360,h 240
    OpenGL ES 绘制形状(Shape)

    本篇文章属于 使用 OpenGL ES 进行图形绘制 这个系列的第三篇文章,主要内容是介绍在如何在 Android 应用中利用 OpenGL 绘...

  • Resize,w 360,h 240
    OpenGL ES 定义形状

    本篇文章属于 使用 OpenGL ES 进行图形绘制 这个系列的第二篇文章,主要内容是介绍在如何在 Android 应用中利用定义 OpenGL...

  • 配置 OpenGL ES 的环境

    本篇文章属于 使用 OpenGL ES 进行图形绘制 这个系列的第一篇文章,主要内容是介绍在 Android 应用使用 OpenGL ES 时需...

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OpenGL ES