Minecraft世界中到处都有很高的地方。让我们使用事件处理块和计数器提供一份当你从高处坠亡的事后报告。这份死亡报告将会展示你在重生之前掉落的...
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你可以使用变量记录某件事发生的次数。你可以使用变量记录分数,或者可以使用条件语句判断当计数器达到一个特定的值时来控制某件事情的发生。条件语句将在...
在本课中,学生们使用变量来决定在Minecraft中生成鸡的数量,他们编写代码使鸡从天而降,就像下鸡雨。 开始实践 建立一个新项目 创建一个新的...
大部分学校都提供学生存放书本的储物柜。变量很想储物柜:变量是计算机存放东西的地方。计算机需要容器保存数字、文本和其他信息,程序告诉计算机什么时候...
这是一个简单、有趣的比赛,让学生有机会演练如何使用变量来改变代码的行为。这里设定三个变量: Slap(拍腿)---注:变量的值为拍腿的次数 Cl...
在本课程中,我们将探索变量的概念,这是存储信息和使你的程序更加灵活、更具适应性的方法。我们将基于已经学过的事件来构建程序,当事件发生时通过变量传...
针对独立项目,请使用一个或多个命令以某种方式来改变Minecraft世界中的景观。以下是一些供参考想法: 设置使用新的类型块代替某些特定类型块(...
如果你曾经在Minecraft中建造了一个完美的房子,但是希望它建在不同现在的位置,现在你就可以做到!你可以使用坐标和方块工具箱中的一些操作来复...
在这个活动中,学生们将成为必须在Minecraft中放牧绵羊的农民,当然他们需要编写一些代码来实现它!让我们生成一些绵羊,然后自动的把它们围到围...
实践活动:创建一个指南针 本实践将讲解如何创建一个简单的罗盘,指向minecraft世界中的四个主要方向。之后学生们可以以此为基础创建更加个性化...