目录 概述1.1 Vector3的定义1.2 主要优化的是什么? xLua对Vector3的优化2.1 xLua创建Vector32.2 xLu...
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1、前言 最近在研究上传ipa文件自动上传到苹果后台(后续有时间也分享给大家啊),然后,就需要制作大量的ipa文件啊!如果手工的Archive ...
项目起因: 前段时间自己在做的一个项目中需要实现一个类似AR的相机实现。举例来说就是App中打开照相机,然后屏幕中显示相机背景然后再显示一个模型...
一、Shader与Shader Variants 着色器(Shader)是在GPU上执行的小程序,通常情况下,我们自己写的一个着色器文件(xxx...
简单点 最近,跟一个大学金融系的同学交流,发现他对科技发展的动态非常了解,然而对于一些技术关键字的应用并不是很理解。 对于普通不懂技术的小白来说...
年关将至,整理今年的大小事务,看看哪些是可以拖到年后的。整理发现今年一直想写,却迟迟未动手写的《合并Shader》还没有开工。是的,如你所见这是...
Unity3D引擎对纹理的处理是智能的:不论你放入的是PNG,PSD还是TGA,它们都会被自动转换成Unity自己的Texture2D格式。 在...
之前看NGUI的脚本上都有各式各样的控制按钮和显示数据的格式,当时一直这个是怎么做的好酷炫,直到这两天才有时间下来好好研究了一下。 Inspec...
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