这是一段使go一直趋向于上方的代码;使用的是扭矩力,其中1f指的是正向的扭矩力,反之亦然。在刚体中有一个设置叫 “角度制动” (Angular ...
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这是一段使go一直趋向于上方的代码;使用的是扭矩力,其中1f指的是正向的扭矩力,反之亦然。在刚体中有一个设置叫 “角度制动” (Angular ...
以下代码为通过使用力移动到某点并稳定刚体的代码,我发现网上并没有这类代码,所以自己琢磨出了这段代码(待完善。。。)
CDB是CameraDeviceBaseBehaviour的实例必须是前置摄像头打开时才可以开启闪光灯。
简述一下我从AE制作特效到unity的全过程:一开始我只是想做一个攻击的特效,然后百度,发现人家很厉害的特效用AE做于是乎下载了AE,下载第一次...
上回说到,我们如何获取夹角量,这回我们要利用这个夹角量来进行旋转。 欧拉角度计算:Quaternion.Euler(0, 0, jiao); ...
有很多人说做游戏最难的就是角度和旋转的问题,那么今天我们来一步一步地坚固这个游戏界的软骨。 首先是角度问题:1,要知道角度需要有两个向量才可...
代码如下 下面的e就是事件里的每一个方法既然知道每一个方法,那么他们的返回值就都知道了 上面的这段带码中用到了&&,也许小白并不明白什么意思,其...
似乎启动时还有点问题,如果你在局域网的话,它很难进到打开项目页面。进入项目后发现它的图标一直有个绿色的进度条,强迫症谨慎! 看,图标改了代码图标...
据说好像是用了射线,
需要Excel软件. 首先,要设计一个模板,这会给Excel一个映射,使它知道如何去帮你处理数据.. 模板格式: 需要两条相同的说明你要的数据不...
专题公告
U3D 大家如此熟悉,但Unity2D也可以非常优秀