我们之前将网格分离以后的效果是贴图是分离的。这里里面的问题是,我们这个球,是一个编辑网格,我们应该不进行转换。 这句话不是很好理解,我也做图形的...
我们之前将网格分离以后的效果是贴图是分离的。这里里面的问题是,我们这个球,是一个编辑网格,我们应该不进行转换。 这句话不是很好理解,我也做图形的...
3D图形基本元素是网格,我们可以将两个网格合并成一个,也可以将一个网格分成两个。 之前说说过合并网格,我们这里只说一个如何分离网格。 我们首先画...
3D图形中都是有一个个网格构成,这些网格是独立的,也是关联的。他们的变化遵循着一定的规律,就像你的身体移动了,手臂一定是移动的。 这个一个物体跟...
制作骨骼动画如下图这个位置: 需要注册才能使用,这个骨骼动画插件,使用cs-keygen.exe进行注册。之后在视图区放置动画,如下图: 这个插...
如果您有一个subDMesh集合,并希望从中创建一个Solid,请首先将每个网格转换为一个曲面。 如果将所有的表面组合在一起形成一个封闭的体积,...
3DMax有个东西,让我觉得很困惑。可能这也是看到逆向学习方法导致的一个作用。就是这个 而在这个位置,我们又有类似的界面,从初学者角度来说,是长...
学过编程的人,都知道,组合是一个非常复杂的结构。简单的东西经过,多次组合可以构成复杂个体。一个复杂的东西想要简化,可以一直拆解。道理就说到这里。...
使用3DMax2010,需要知道以下几个不同于老版本 1.2020的贴图功能有两个模式,如下图 我还是习惯原来的,所有选择,Compact Ma...
一个不管事开发和设计人员我们始终要将所有的东西,都当成工具来用。我们使用3DMax5来制作魔兽的模型。这只是魔兽的官方的模型导出插件支持的3DM...
我们首先创建一个文件夹里面应该有三个文件 1.模型文件 2.贴图文件 3.数据文件,能体现模型或者贴图参数的文件 1.模型文件我们在3DMax画...
专题公告
学习与交流魔兽地图开发技术