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  • [Unity Shader] 自定义Phong光照

    今天我们来学习一下怎么在Unity里实现自定义Phong光照模型 什么是Phong光照? Phong光照=环境光+漫反射光+镜面高光 环境光和漫...

  • [Unity Shader] 渲染管线流程

    --------Start------- 顶点(模型空间) ----------⬇---------- (顶点着色器) 顶点转换(模型空间->齐...

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    [Unity Shader] 高级护罩Shader

    C#脚本代码(需要导入DOTween插件): 这个脚本用于监听检测球体的射线碰撞事件,然后把碰撞的点存到数组里传给shader Shader代码...

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    [Unity Shader] 自定义漫反射光照

    在Unity的Surface Shader中,自定义光照模型需要按一定格式命名和设置光照模型函数。 一、准备 首先我们来分别新建一个表面着色器和...

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    [Unity Shader] 遮罩Shader

    一、原理 遮罩shader的原理其实就是乘法运算color * 1 = colorcolor * 0 = 0在计算机程序语言表达颜色的时候,(1...

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    Unity ShaderLab学习总结

    Why Bothers? 为什么已经有ShaderForge这种可视化Shader编辑器、为什么Asset Store已经有那么多炫酷的Shad...

    2.5 DonaldW 16 183 3
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    [Unity Shader] 水纹着色器 Water Shader

    着色器效果 基于Unity 2018.3.0、Amplify Shader Editor 1.5.7water_shader.gif 参数设置 ...

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