今天我们来学习一下怎么在Unity里实现自定义Phong光照模型 什么是Phong光照? Phong光照=环境光+漫反射光+镜面高光 环境光和漫...
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今天我们来学习一下怎么在Unity里实现自定义Phong光照模型 什么是Phong光照? Phong光照=环境光+漫反射光+镜面高光 环境光和漫...
--------Start------- 顶点(模型空间) ----------⬇---------- (顶点着色器) 顶点转换(模型空间->齐...
C#脚本代码(需要导入DOTween插件): 这个脚本用于监听检测球体的射线碰撞事件,然后把碰撞的点存到数组里传给shader Shader代码...
在Unity的Surface Shader中,自定义光照模型需要按一定格式命名和设置光照模型函数。 一、准备 首先我们来分别新建一个表面着色器和...
一、原理 遮罩shader的原理其实就是乘法运算color * 1 = colorcolor * 0 = 0在计算机程序语言表达颜色的时候,(1...
Why Bothers? 为什么已经有ShaderForge这种可视化Shader编辑器、为什么Asset Store已经有那么多炫酷的Shad...
着色器效果 基于Unity 2018.3.0、Amplify Shader Editor 1.5.7water_shader.gif 参数设置 ...
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