这篇文章我们继续研究滤镜实现,主要实现的滤镜大家应该在抖音系中有见到过,ok,话不多说,直接开始吧! 一、缩放滤镜 1、效果: 2、着色器代码 ...

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这篇文章我们继续研究滤镜实现,主要实现的滤镜大家应该在抖音系中有见到过,ok,话不多说,直接开始吧! 一、缩放滤镜 1、效果: 2、着色器代码 ...
上一篇文章中主要讲了分屏滤镜,这篇我们了解一下灰度滤镜和马赛克滤镜,其中马赛克滤镜分别用正方形、六边形和三角形实现。因为我们只是修改滤镜效果,所...
分屏滤镜在现在的短视频中十分常见,今天我们就使用OpenGL ES来实现分屏滤镜的效果。 一、实现结果 二、分屏原理: 既然是滤镜效果,那肯定就...
这个案例是在上个案例的基础上,在金字塔上贴上纹理,并实现纹理和颜色的混合。最终效果: 一、使用GLSL实现 结合我们上一个案例,我们需要修改三个...
前面我们有使用OpenGL来实现绘制可旋转的金字塔,现在我们来使用OpenGL ES实现同样的效果,然后再实现金字塔贴上纹理并和颜色混合的效果。...
一、前言 上一篇博客中,我们实现了使用OpenGL ES的核心语言GLSL渲染一张图片到屏幕上,虽然最后成功了,但是也出现了一点点小问题,就是我...
一、效果 从这篇文章开始,我们将学习OpenGL和OpenGL ES的核心编程语言--GLSL。今天我们就利用GLSL编写自定义着色器实现一个简...
上一篇中我们实现了显示一个图片。这次我们增加点难度,创建一个正方体,将正方体6个面全都贴上纹理并且使其进行旋转。 先看下最终结果: 一、Open...
一、什么是OpenGL ES OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL三维图形 API ...