ios游戏开发好不好学?难吗? 目前随着移动端互联网的流行,ios应用与游戏开发是当下非常火的软件开发行业,很多零基础的同学都想学习IOS游戏开...
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游戏第一弹:魔方拼图 GitHub 代码地址
SKAction属性介绍 在使用动作过程当中,对于属性的设置是必不可少的,本文将说说最常用的属性,分别是速度,时间,曲线方式.下面就分模块说一下...
简介 物理引擎是用来在游戏中模拟现实中真是物理世界的运动方式的.SpriteKit的物理引擎是使用 Box2D 库,因为Box2D 库是使用 C...
斩断自己的退路,才能更好地赢得出路。在很多时候,我们都需要一种斩断自己退路的勇气。 SKAction简介 在先前的博客中就说过,动作是一个游戏中...
前言 在游戏当中,碰撞是避免不了的,碰撞的实现主要有三种方法,一种是if语句,第二种是使用intersectsNode(),第三种是物理引擎,前...
最近有一款游戏特别的火爆,叫做Steve ,一种可以在通知中心直接玩的游戏。作者的脑洞也是非常的大,实在让人佩服。其实实现起来也简单,就是用到了...
前言 闲着没事干,想起多年前学java时,笔者撸过的俄罗斯方块,坦克大战,贪食蛇,现如今已抛弃java多年,投入iOS的怀抱,既然如此,何不用O...
首先了解要开发的这个游戏有哪些规则和功能,游戏是如何进行的,然后才能知道怎么进行开发。也就是平时产品部门的工作。这里我们有一份简单的产品描述: ...
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收集ios轻量级小游戏开发