接上篇文章,这次主要来讲解一下聊天窗口的制作,首先看一下效果图: 我们要实现4个部分的功能: 1.好友聊天内容(关于实现与聊天列表中的内容一一对...
接上篇文章,这次主要来讲解一下聊天窗口的制作,首先看一下效果图: 我们要实现4个部分的功能: 1.好友聊天内容(关于实现与聊天列表中的内容一一对...
第三章的实战笔记坑一挖就是大半年,2020年总算是磕磕绊绊地过去了,适逢手中项目均已进入尾声,也好在眼下这个时间点抽出部分时间把之前挖的坑...
为什么称“启用情形”为交互的最后防线?因为某些奇奇怪怪的需求往往没有现成的逻辑可以使用,这时候往往需要使用启用情形来做判定和交互,如果启...
当掌握了Axure基础的元件绘制,能够游刃有余的画出低保真原型图之后,在继续Axure的学习,也就是高保真原型的绘制时,很多人开始略微发...
什么时候应该使用XXX的第二篇,上篇介绍了什么时候该使用动态面板,这篇我们来看一下什么时候该使用中继器。在“何时适用”系列文章中我不会具...
在移动端原型设计中,动态面板可以说是使用率非常非常非常之高的元件之一,而具体什么时候应该使用动态面板呢? 1.页面内容超出手机屏...
打开Axure,点击左上角概要,看看里面是不是一堆“(形状)”“(组合)”“(矩形)”“(图片)”“Lorem ipsum”?如果仅仅是...
我们通过对一个按钮添加交互:点击时——打开链接——连接到——选择对应的页面,就可以很简单的实现跳页功能,这也是Axure里面用的最多的功...
文本框和文本域是Axure获取用户输入信息的主要元件,“但我打进去的字怎么用啊?”成了不少初学者开始做交互时遇到的问题,由于这个部分在A...
我在画低保真原型的时候,经常是“R”个不停,矩形工具在Axure中可以说是最万能的元件之一,上可画图填文字,下可交互当按钮,甚至有时候会...
专题公告
本专题通过我个人的学习经历,以一个刚开始学习Axure的人的视角,讲述一些学习中可能遇见的问题和可能有帮助的点,帮助大家迅速掌握这个软件和产品设计的一些思维。