240 投稿
收录了4篇文章 · 5人关注
  • 实现自定义事件管理类

    我们在游戏开发中,消息事件的分法及响应应用的十分广泛,甚至有时候用得有些泛滥导致架构的失控以及理解代码的难度有所上升、查bug难以定位等问题。所...

    1.1 RickyYang 0 50
  • Unity读取Excel数据并绑定到Prefab上

    我们在使用Unity3D开发游戏的过程中,难免会读取各种配置数据并运用到游戏当中,可以实现的方法种类很多,我今天就分享一个新鲜的做法:直接读取E...

    0.9 RickyYang 0 50
  • 使用cmd手动把class文件打成jar包

    1. 指向相应存放.class目录 我的目录是: C:\My_Plugin\bin\classes\com\test\www,所以在cmd中输入...

    1.3 RickyYang 0 50
  • 基于线程安全的List随机乱序扩展方法

    首先抛出个问题,怎么获得一个既安全有效,又方便调用的乱序List呢? 其实代码很简单,但又非常有意思,如下所示: 因为是Extensions方法...

    0.6 RickyYang 0 49

专题公告

基于Unity3d游戏开发知识点、经验分享和记录,只要干货满满,拒绝水货文章~