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收录了10篇文章 · 2人关注
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    iOS设计模式详解

    在软件工程中,(引自维基百科)设计模式[https://zh.wikipedia.org/wiki/%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E6%...

    20.8 jackyshan 7 204
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    iOS cocoapods创建库

    查看注册过得trunk 注册 提示登录邮箱认证 没登录邮箱 登录邮箱 浏览器打开链接地址 再次trunk me 创建项目创建项目.png 创建成...

    0.8 GA_ 4 5
  • iOS网络深度优化总结

    最近对网络优化进行了一些研究,好些都没有去实践,所以做一个整理,以后慢慢研究 HTTP2.0 HTTP2.0新特性 二进制分帧 首部压缩 多路复...

    18.6 小凉介 7 211
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    基于OpenCV的iOS端的雾霾程度分析

    一. 前言: 当年在武大电信院做毕业设计的时候,我的导师希望我用C代码完成彩色图像的雾霾程度评价,如果时间允许,能够开发出一款APP完成移动端的...

    0.5 EchooJ 8 25 2
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    iOS Runtime详解

    Runtime的特性主要是消息(方法)传递,如果消息(方法)在对象中找不到,就进行转发,具体怎么实现的呢。我们从下面几个方面探寻Runtime的...

    49.8 jackyshan 79 765 2
  • 开源库阅读笔记(未整理)

    IGListAdapter 抽象UIConllectionView 为 一个个sections 对象 即 IGListSectionType, ...

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    iOS开发项目小结

    文章首发于个人blog欢迎指正补充,可联系lionsom_lin@qq.com原文地址:iOS项目总结-CPR 拓展:iOS开发经验总结 目录 ...

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    实现动画方式深度解析(四) —— QuartzCore框架(一)

    版本记录 前言 app中好的炫的动画可以让用户耳目一新,为产品增色不少,关于动画的实现我们可以用基本动画、关键帧动画、序列帧动画以及基于Core...

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    核心动画:Core Animation (整理笔记)

    说明:此文仅为笔记,是本人根据参考他人自己总结的一些东西,查阅原文请戳这里:iOS动画篇:核心动画 一.简介 1.Core Animation是...

    0.2 林大鹏 2 27
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    架构之路 (一) —— iOS原生系统架构(一)

    版本记录 前言 前面写了那么多篇主要着眼于局部问题的解决,包括特定功能的实现、通用工具类的封装、视频和语音多媒体的底层和实现以及动画酷炫的实现方...

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