概括: 看上图,会发现 Blending 发生在着色流程的最后。片段着色, 完成后,如何和 中已有颜色混合,就是 指令需要做的事情。 应用: B...

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综述: 在GPU的架构中,有一块将每个像素以8-bit存储的区域,这片区域被称作为 stencil buffer 。在片段着色时(fragmen...