激光组件由这3个物体构成 就像这样,白色是gun、spawncast是射线、hit是碰撞判定点 在spawncast中加入linerendere...

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激光组件由这3个物体构成 就像这样,白色是gun、spawncast是射线、hit是碰撞判定点 在spawncast中加入linerendere...
这个代码的原理是,碰到TAG名字叫XXX的物体后,就触发DoSTH里的代码 物体需要设置collider为碰撞模式,进入物体就发生碰撞 void...
private Animator animator; - start animator = GetComponent (); - update...
关于教程在这里:https://www.bilibili.com/video/av18112437/ 但是我在实际制作的时候发现了个问题,如图,...
前言 语言本地化,又叫做语言国际化。是指根据用户操作系统的语言设置,自动将应用程序的语言设置为和用户操作系统语言一致的语言。往往一些应用程序需要...
这几天在开发unity游戏的时候想接入ios的内购系统,所以网上查了一些有关的资料和教程。里面的东西比较全面,但也有一些已经比较老了。所以在实际...
简书这编译器粘贴不出来,完全不懂,参考见图
var save_Y: Texture; GetComponent.<Renderer>().material.mainTexture = sa...
这里几个关键点是 screen match mode 选择 MWOH 然后match调整到1
using UnityEngine.UI; public GameObject 组件名字 组件名字.GetComponent<RectTrans...
专题公告
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