【前言】 这一篇继续研究CORONA ,谈谈它的相机标签功能和使用。 【研究】 一、相机标签。 C4D的标签起着扩充功能、...
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【前言】 我们前面研究过Material 材质。材质应该分为两个意思:一个是材,描述的是材料的类型,玻璃通透、金属反射等等,决定于不同的...
【前言】 这篇研究一下,CORONA分通道渲染(分层渲染)技术,有的三维软件或渲染器也叫渲染元素。渲染通道只是为了得到某些通道的色彩信息...
【前言】 这篇研究一下,CORONA最有特色的技术Lightmix。交互式LightMix是Corona Renderer独有的,可让您在...
【前言】 我们都知道CORONA FOR C4D不支持C4D自带的毛发系统,那么我们如何渲染类似毛发的东西呢?比如室内设计经常用的地毯和...
【前言】 这一篇研究CORONA渲染窗口的功能。CORONA渲染窗口有两个渲染窗口,一个是VFB帧缓存窗口,一个是交互窗口IR。在实际工...
【前言】 闲逛C4D吧时候,发现有个吧友,问下面这个模型是如何制作的。我看了一眼,感觉不难。吧友反复问,但是吧里没有人应答,这太伤初学者...
【前言】 CORONA渲染器使用路径追踪来渲染图像。什么是路径追踪呢?路径追踪是一种渲染算法,它通过跟踪来自摄像机的独立光路来计算最终图...
【前言】 这一篇我们就研究一下CORONA的标准灯光。 【研究】 一、标准灯光 CORONA LIGHT。CORONA标准灯光只有这么一个对象,...
【前言】 在自然界中的一个物体,不仅仅要受到太阳和环境光的影响,很多情况下,它周边的物体也要反射不同颜色和强度的光影响它。所以,自然界现...