相信有些人在iPhone X上玩游戏的时候,总是误触底部白条(Home键指示器,暂且先叫“底部白条”),专业术语:“App需要有从状态栏下拉或底...
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相信有些人在iPhone X上玩游戏的时候,总是误触底部白条(Home键指示器,暂且先叫“底部白条”),专业术语:“App需要有从状态栏下拉或底...
写在前面 好久没有写shader了,最近项目中需要实现一个弹窗背景是模糊的游戏场景。大致效果如下: 看起来好像比较抽象!?我去找个好看的效果图。...
Unity自带了一套物体间的决定渲染顺序的参数,其中最重要的三个为:SortingOrder、SortingOrder、RenderQueue。...
最近一直在搞Unity客户端的优化,发现了冷加载界面的字体只用到了指定的文字,但是字体文件很大,内存消耗也很大,必须精简,如何把8M的字体精简到...
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中文字体出现偏上 在一次Unity开发中,我们尝试使用一款新的字体。但是直接把字体替换掉后,新字体的中文部分是向上偏移一点点的: 可以看到英文部...
在UI设计中,我一直都是自学成才的,我总想知道为什么这么多文章和书籍谈论色彩理论和调色板。根据我的经验,使用“分割补色调色板”对于我制作漂亮外观...
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