【前言】 《Corona渲染器学习笔记》 已经写了很多篇了,我从头看了看,发现Corona渲染器设置还没有说,这篇就研究一下渲染器的优化...
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【前言】 上一篇说道环境光源,其中谈到SUN对象,能使物体模型产生清晰的阴影。但在地球的环境中,天空除了太阳光,还有影响环境的辅助光源-...
【前言】 CORONA渲染器自带灯光系统。虽然,CORONA渲染器也支持C4D灯光系统,但我建议大家还是不要用。CORONA渲染器灯光系...
【前言】 焦散是一种很容易识别的间接照明效果。焦散的产生原理其实很简单:间接照明光线(即光子)从光源发射出来后,先经过一次(或多次)对甲...
【前言】 这一篇真让我纠结,讲解LIGHT MATERIAL 灯光材质。这篇的内容,我是放在灯光系列里呢?还是放在材质篇里?CORONA...
【前言】 CORONA渲染器使用路径追踪来渲染图像。什么是路径追踪呢?路径追踪是一种渲染算法,它通过跟踪来自摄像机的独立光路来计算最终图...
【前言】 好几个网友总问:CORONA安装不上,不能用。这怎么可能?外出的时候,我使用的是MACBOOK PRO笔记本,没有办法演示。回...
【前言】 这篇研究一下,CORONA分通道渲染(分层渲染)技术,有的三维软件或渲染器也叫渲染元素。渲染通道只是为了得到某些通道的色彩信息...
【前言】 这一篇研究CORONA渲染窗口的功能。CORONA渲染窗口有两个渲染窗口,一个是VFB帧缓存窗口,一个是交互窗口IR。在实际工...
【前言】 对于PATH TRACE路径追踪技术的物理渲染器,渲染速度很快,很真实。对于Corona和其他路径跟踪渲染器而言,微妙的高频噪...