Pomelo客户端握手 Pomelo在init初始化时会创建WebSocket连接,并定义onopen和onmessage事件回调。当连接建立后...

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需求分析 玩家进入遍布宝物的地图中,通过拾取宝物获取积分。 玩家积分排行 每个玩家的行动对其它玩家都是实时的 拾取宝物获得积分时会实时更新积分排...
pomelo服务端game-server下的config文件夹用于存放配置文件,包括pomelo框架的配置文件、第三方插件的配置文件、用户自定义...
游戏服务器登录认证 游戏需进行登录、账号密码验证、上线下线记录等,当客户端向游戏服务器连接之前,先和账号登录服务器连接。另一种情况是客户端直接和...
安装 配置 配置参数描述host连接主机user用户名password密码database数据库charset数据库编码acquireTimeo...
连接组件connection connection连接组件是一个功能相对简单的组件,仅被前端服务器加载,为connectionService连接...
channel频道是推送消息的工具是玩家ID的集合 可以将玩家ID加入到某个channel,同样也可以从中移除。 如果通过channel来推送消...
启动服务 启动时以production产品模式下运行则必须添加--deamon选项以后台守护进程方式运行,否则会出现master、gate等服务...
游戏服务器开发实际上并不比Web服务器复杂,都是为客户端的网络请求提供服务。本质上游戏服务器是基于长连接的Socket服务器,相比Web服务器来...
进程间通信(IPC)是在多任务操作系统或联网的计算机之间运行的程序和进程所采用的通信技术,IPC有两种类型的进程间通信的方式分别是本地过程调用(...