Metal Camera开发1:读取渲染结果生成UIImage第5节:读取Metal渲染结果并生成UIImage介绍了读取屏幕(MTLTextu...
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本文档通过Metal compute shader对摄像头当前捕获的画面进行简单的Gamma校正,绘制到屏幕(MTKView)及将渲染结果保存成...
FaceU激萌相机中的边框模糊效果 在FaceU激萌相机中,我们可以看到一个类似边框做了模糊,然后中间放图像的效果。FaceU的边框模糊效果如下...
高斯模糊 关于高斯模糊的基本概念,可以参考以下这篇文章内容:https://blog.csdn.net/Serious_Tanx/article...
前言 本文是关于OpenGL ES的系统性学习过程,记录了自己在学习OpenGL ES时的收获。这篇文章的目标是学习OpenGL ES 2.0中...
功能效果 功能分析 功能:渲染一张传入的图片 -> 手动选择编辑区域 -> 通过滑块来编辑区域的增高或者缩短 OpenGL原理:因为OpenGL...
灰度滤镜 灰度滤镜就是获取我们YUV颜色空间里的亮度值Y,我们现在只讲解FragmentShader改动的部分,其他的顶点着色器中的代码是不用改...
目录 1.Shader简单介绍以及入门。2.抖音特效经典滤镜实现(包含灵魂出窍、抖动)。3.用Shader创造一些新鲜有趣的效果吧。 1.1 什...
对于 iOS 5.0+ 的设备,Core Video 允许 OpenGL ES 的 texture 和一个 image buffer 绑定,从而...
到目前为止,我们使用了几种不同类型的屏幕缓冲:用于写入颜色值的颜色缓冲,用于写入深度信息的深度缓冲,以及允许我们基于一些条件丢弃指定片段的模板缓...
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