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iOS
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  • APP 资源管理优化

    文章首发微信公众号 fgyong的开发日记 在APP中,使用 X1、X2、X3已经是司空见惯的事情了,网上出了清空不再使用的图片和类,是不是做完...

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    [转载]iOS runtime实战,一次性解决调试火葬场的坑

    本文首发掘金,原文链接 iOS runtime实战,一次性解决调试火葬场的坑 说起来这个黑魔法,还是几年前道听途说的一个概念,完全不懂这个到底是...

  • iOS学习资料,祝你晋级高级工程师

    最近面试的同学应该发现iOS要求基本最低是高级的,再低恐怕找不坑了,现在整理一些资料学习,晋级高级工程师。 runtime runtime详解1...

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    设计模式之模板模式(24)

    模板模式 在模板模式(Template Pattern)中,一个抽象类公开定义了执行它的方法的方式/模板。它的子类可以按需要重写方法实现,但调用...

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    设计模式之策略模式(22)

    策略模式 在策略模式(Strategy Pattern)中,一个类的行为或其算法可以在运行时更改。这种类型的设计模式属于行为型模式。 在策略模式...

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    设计模式之状态模式(21)

    状态模式 在状态模式(State Pattern)中,类的行为是基于它的状态改变的。这种类型的设计模式属于行为型模式。 在状态模式中,我们创建表...

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    设计模式之观察者模式(20)

    观察者模式 当对象间存在一对多关系时,则使用观察者模式(Observer Pattern)。比如,当一个对象被修改时,则会自动通知它的依赖对象。...

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    设计模式之备忘录模式(19)

    备忘录模式 备忘录模式(Memento Pattern)保存一个对象的某个状态,以便在适当的时候恢复对象。备忘录模式属于行为型模式。 介绍 意图...

  • 设计模式之中介者模式(18)

    中介者模式 中介者模式(Mediator Pattern)是用来降低多个对象和类之间的通信复杂性。这种模式提供了一个中介类,该类通常处理不同类之...

  • 设计模式之迭代器模式(17)

    迭代器模式 迭代器模式(Iterator Pattern)是 Java 和 .Net 编程环境中非常常用的设计模式。这种模式用于顺序访问集合对象...

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