哈喽,失踪人口暂时回归啦 以下为正文

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Author:bbs.bin.x6.cc Date:2021.07.21 %a 星期简写 %A 星期大写 %b 月份简写 %B 月份大写 %c ...
-- 纯Lua实现md5算法
前言 在非常非常详细的Lua面向对象(一)——元表与元方法中说完了一些基础概念,这些是我们使用Lua模拟面向对象的基础,但是在真正的实际开发中我...
在Cocos Creator游戏开发中,组件是使用是非常频繁,对于组件的入口函数、常用属性、组件的操作等,必须做到非常熟悉。点击链接加入群聊【U...
帧动画 整体流程 帧动画,就是通过一系列图片定义动画表现的动画形式,首先我们需要动画运行所需的所有帧。 这些帧通常以一张大图的形式(如下)给出,...
一、 项目文件夹结构 初次创建并打开一个 Cocos Creator 项目后,开发者的项目文件夹将会包括以下结构: 1. 资源文件夹(asset...
前几天在swift项目中集成了Lua模块,使得在swift工程中用Lua写游戏逻辑成为了可能,具体工程及配置见手把手教你swift项目添加coc...
关于这个算法的由来 今天是在公司写麻将算法的第四天,在第二天的时候已基本实现带N个癞子的麻将判胡算法,但是,性能太垃圾了,运行1万次就需要大概3...
一、 为什么要做性能优化? 性能:是一种优秀的能力。唤醒快、运行持久、稳定。 这种能力在游戏上能让你的用户感觉很爽,表征表现为加载快,手机不发热...
专题公告
介于cocos2d-x官网的改版
导致cocos2d-lua的教程严重丢失
网上找了一圈 发现活跃的lua社区不是很多了
由于我的工作是cocos2d-lua
所以现在收集一些简书中 还在维护的cocos lua的专题文章
致力于做简书中最好的cocos2d-lua专题
无论是cocos quick 3.3
还是3.6~3.15版本(lua框架基本一致)的
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