通过继承实现的不同对象调用相同的方法,表现出不同的行为,称之为多态 publicclassAnimal { publicvirtualvoidE...
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有限状态机简称就是状态机,因为一般的状态机的状态都是离散和可举的,即为有限,所以后面的介绍都不加有限二字。状态机表示有限个状态以及在这些状态之间...
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityE...
1.1 开发中的重点问题 两个瓶颈 Cpu向Gpu发送指令,每发送一次数据,称为DrawCall(DC) Cpu从硬盘读取,处理高并发与并行计算...
客户端 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using Un...
Unity优化是一个很大的概念,我们优化时需要注意三个方面:CPU优化,GPU优化,内存优化. CPU方面的优化: (1) 减少DrawCall...
title: unity-遮挡剔除OcclusionCulling tags: [unity, occlusion, culling, 性能, ...
1.关于命名 1.1 命名一定要符合这个类的作用。最好做到一眼就可以看出这个类的作用。好的命名可以省去注释 1.2 不要用摸棱两可的命名...
通过一个例子来介绍一下行为树的基本概念,会比较容易理解,看下图 这是我们为一个士兵定义的一颗行为树(可以先不管这些绿圈和红圈是干吗的),首先,可...
https://www.cnblogs.com/backlighting/p/5344047.html