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收录了8篇文章 · 41人关注
  • Resize,w 360,h 240
    构建WebGL渲染引擎:技术选型总结

    经过一年断断续续的踩坑,我的webgl渲染器已经到了攻坚阶段(很惭愧,离成熟还有不少距离)目前的主要工作集中在延迟渲染,阴影走样和PBS材质的构...

  • Canvas2D画线和面

    我们知道canvas是画布,今天我们就来画布上面画线和面。 1.Html中的画布 canvas是HTML5中的元素,当没有设置宽度和高度的时候,...

  • [Unity3D]图形渲染优化、渲染管线优化、图形性能优化

    主要内容也可以参考: http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/OptimizingGraphi...

  • GPU处理图形过程

    简单(而不一定绝对科学)的说:GPU主要完成对3D图形的处理--图形的生成渲染。 GPU的图形(处理)流水线完成如下的工作:(并不一定是按照如下...

  • 光栅图形学

    光栅显示器上显示的图形,称之为光栅图形。光栅显示器可以看作是一个象素矩阵,光栅显示器上显示的任何一个图形,实际上都是一些具有一种或多种颜色和灰度...

  • Resize,w 360,h 240
    3D图形:矩阵的行列式,矩阵的逆、正交矩阵、齐次矩阵

    前言 在前面我们说到关于矩阵的一些计算知识,相信大家已经觉得进入了水深火热之中了,那么为了让大家感到更加刺激的视觉体验和感官体验,这一篇博客,我...

  • Resize,w 360,h 240
    3D图形:矩阵与线性变换

    前言 由于OpenGLES的进度再度搁浅,所以准备从再次学习3D图形的深层次的知识,这一篇主要讲的是如何使用矩阵表示旋转、缩放、投影、镜像、切变...

  • Resize,w 360,h 240
    3D图形:矩阵、欧拉角、四元数与方位的故事

    概述 又研究了将近两个星期的3D图形到了我最想研究的地方了,因为欧拉角与四元数的原因导致OpenGL ES的研究进度变缓,研究完这一块,我将教大...

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