本文为L_Ares个人写作,包括图片皆为个人亲自操作,以任何形式转载请表明原文出处。 本节是对第十五节的卫星图代码进行了纹理的填充,加上了镜面效...
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本文为L_Ares个人写作,包括图片皆为个人亲自操作,以任何形式转载请表明原文出处。 本节为代码,主要综合了之前的一些知识。绘制出一条带有纹理的...
本文为L_Ares个人写作,包括图片皆为个人亲自操作,以任何形式转载请表明原文出处。 一、Mip概念 1.Mip的理解 在上一节中,我们绘制的纹...
本文为L_Ares个人写作,包括图片皆为个人亲自操作,以任何形式转载请表明原文出处。 首先介绍几个函数,下面要用到的。 1. 根据三个点寻找法线...
本文为L_Ares个人写作,包括图片皆为个人亲自操作,以任何形式转载请表明原文出处。 OpenGL中的纹理只有四个坐标来分别表示它的左上角,右上...
本文为L_Ares个人写作,包括图片皆为个人亲自操作,以任何形式转载请表明原文出处。 本节作为前几节知识的综合训练。只放代码,里面有非常详细的注...
本文为L_Ares个人写作,包括图片皆为个人亲自操作,以任何形式转载请表明原文出处。 之前一直都在使用着矩阵堆栈,包括第八节的圆环,还有第十三节...
本文为L_Ares个人写作,包括图片皆为个人亲自操作,以任何形式转载请表明原文出处。 OpenGL的一些库中是有一些自带图形的,用于一些简单的图...
本文为L_Ares个人写作,包括图片皆为个人亲自操作,以任何形式转载请表明原文出处。 全文除大片代码外都是手打无复制,如果出现代码的细节错误,敬...
本文为L_Ares个人写作,包括图片皆为个人亲自操作,以任何形式转载请表明原文出处。 混合是一个非常非常重要的内容,和上两节的深度和正背面剔除一...
专题公告
OpenGL入门级初探。