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    第二十一节—纹理填充卫星图

    本文为L_Ares个人写作,包括图片皆为个人亲自操作,以任何形式转载请表明原文出处。 本节是对第十五节的卫星图代码进行了纹理的填充,加上了镜面效...

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    第二十节—纹理隧道

    本文为L_Ares个人写作,包括图片皆为个人亲自操作,以任何形式转载请表明原文出处。 本节为代码,主要综合了之前的一些知识。绘制出一条带有纹理的...

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    第十九节—关于Mip贴图

    本文为L_Ares个人写作,包括图片皆为个人亲自操作,以任何形式转载请表明原文出处。 一、Mip概念 1.Mip的理解 在上一节中,我们绘制的纹...

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    第十八节—纹理金字塔

    本文为L_Ares个人写作,包括图片皆为个人亲自操作,以任何形式转载请表明原文出处。 首先介绍几个函数,下面要用到的。 1. 根据三个点寻找法线...

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    第十七节—纹理坐标

    本文为L_Ares个人写作,包括图片皆为个人亲自操作,以任何形式转载请表明原文出处。 OpenGL中的纹理只有四个坐标来分别表示它的左上角,右上...

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    第十五节—综合代码

    本文为L_Ares个人写作,包括图片皆为个人亲自操作,以任何形式转载请表明原文出处。 本节作为前几节知识的综合训练。只放代码,里面有非常详细的注...

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    第十四节—关于矩阵堆栈

    本文为L_Ares个人写作,包括图片皆为个人亲自操作,以任何形式转载请表明原文出处。 之前一直都在使用着矩阵堆栈,包括第八节的圆环,还有第十三节...

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  • 第十三节—GLTools自带图形绘制和视变换

    本文为L_Ares个人写作,包括图片皆为个人亲自操作,以任何形式转载请表明原文出处。 OpenGL的一些库中是有一些自带图形的,用于一些简单的图...

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    第十二节—关于矩阵变换和向量

    本文为L_Ares个人写作,包括图片皆为个人亲自操作,以任何形式转载请表明原文出处。 全文除大片代码外都是手打无复制,如果出现代码的细节错误,敬...

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    第十一节—混合

    本文为L_Ares个人写作,包括图片皆为个人亲自操作,以任何形式转载请表明原文出处。 混合是一个非常非常重要的内容,和上两节的深度和正背面剔除一...

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OpenGL入门级初探。