紧接上一章内容,将视频文件添加一个红色方框后文件转成了YUV数据,这一节就再处理下YUV数据,编码成H.264文件。整体流程也比较简单,源码如下...
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Filter,可以认为是一些预定义的范式,可以实现类似积木的多种功能的自由组合。每个filter都有固定数目的输入和输出,而且实际使用中不允许有...
刚学习了OpenGL的纹理相关知识,终于可以接着写Android音视频系列了。 本篇博客会介绍使用OpenGL ES 3.0相关知识预览Came...
之前学习了绘制点、线、三角形,都很完美的展示出来了,所以有点小膨胀,想画一个圆形展现下自己的实力。 画一个圆形其实和画一个三角形没有太大区别,因...
开始正式学习OpenGL ES开发! 本博客是我在学习过程中做的记录,也希望和各位分享我的学习过程,如有错误,欢迎留言指正,共同学习。 定义输入...
SDL2文章列表 SDL2入门 SDL2事件处理 SDL2纹理渲染 SDL2音频播放 FFmpeg+SDL2实现视频流播放 FFmpeg+SDL...
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SDL2文章列表 SDL2入门 SDL2事件处理 SDL2纹理渲染 本来计划写FFmpeg+SDL2视频播放,但是发现要说的内容有点多,所以还是...
专题公告
Android市场逐渐饱和,只做上层应用开发已经没有什么竞争力了,所以准备学习音视频开发,提高自己的竞争力,努力!