完全粘贴而来(囧) 1、函数 2、语义 3、变量 4、摄像机和屏幕参数
完全粘贴而来(囧) 1、函数 2、语义 3、变量 4、摄像机和屏幕参数
粘贴来源于网上(Unity Shader (二)Cg语言感谢分享) 1、Cg基本数据类型 2、数组 数组数据类型在Cg中的作用:作为函数的形参,...
1、ShaderLab 目前面向GPU的编程有三种高级图像语言:HLSL语言,GLSL语言,Cg语言。 HLSL语言:High Level Sh...
一、固定管线渲染流程 1、应用阶段(CPU) 视椎体裁剪——>数据加载到显存——>设置渲染状态——>调用Draw Call 2、几何阶段(GPU...
一、什么是Draw Call CPU命令GPU进行渲染操作就是Draw Call,调用一次就是一次Draw Call,如OpenGL中glDra...
矢量(vector) 一、单位矢量 单位矢量是指那些模为1的矢量,单位矢量也被称为归一化的矢量(normalized vector),对给定的非...
矩阵(matrix) 一、矩阵相乘 一个最好记的方法就是,如A×B,A矩阵4×4,B矩阵4×3,则结果是一个4×3的矩阵,也就是新矩阵的行数由A...
坐标空间(都是以Unity中的坐标空间为准) 坐标空间变换 1、每一个坐标空间都是相对的,都是相对与另外一个坐标空间2、已知C坐标空间的X,Y,...
顶点的坐标空间变换过程(都是以Unity中的坐标空间为准) 1、模型空间(model space) 模型空间有时也被称为对象空间(object ...
Unity中内置的一些变换矩阵说明 1、变换矩阵 2、CG中mul的参数意义 矢量在mul中参数位置的不一样会有不同的意义:
专题公告
UnityShader学习