写在前面 作为一个新时代全能打杂,日常工作包括移动端、PC端的UI设计以及各类平面视觉设计,其中自然少不了令人“秃”然的B端后台产品设计。 毕业...
写在前面 作为一个新时代全能打杂,日常工作包括移动端、PC端的UI设计以及各类平面视觉设计,其中自然少不了令人“秃”然的B端后台产品设计。 毕业...
果然是大公司,做弹框都做出花来了...当然,这只是看这篇文章之前的感觉,等看完了就觉得这特么之前几百个弹框都白做了...明白一件事情...交互设...
一、Picker(选择器/拾取器/选取器)是指提供多个选项集合供用户选择其中一项的控件。在不同平台Picker的具体控件表现形式不同。在iOS端...
Skeleton Screen/加载占位图 Skeleton Screen(加载占位图)是近年流行的加载控件,通常表现形式是在界面上待加载区域填...
Popover(气泡弹出框/弹出式气泡/气泡)是由一个矩形和三角箭头组成的弹出窗口,箭头指向的地方通常是导致Popover弹出的控件或区域。通过...
转自:大牙的设计笔记 每年都会有一波又一波的设计趋势流行起来,被设计师们追随和模仿着。大家总觉得迎合着趋势做的设计肯定不会差。 比如,之前流行的...
大家好,我是Clippp。今天为大家带来的文章是「按钮」设计。很多小伙伴都思考过这样一个问题:按钮设计到底用直角还是圆角?本文透过表面分析本质,...
1) 数据查看 让我们先来回顾一下表格的基本构成,最上面的为表头,横为行,纵为列,内容区每一组展示数据区域为单元格。 表格的设计,虽然看似简单,...
是不是觉得C端设计已经渐渐趋于成熟,上车慢了?没关系,现在下手B端设计也来得及的。嗯,重要的是不知道怎么下手,怎么办?你倒是说啊!要套路(▽) ...
本期带来的是英国设计协会双钻模型,摘自之前写的文章干货:《让你全方位学习成为一名交互设计师(1.6万字诚意之作)》 1.交互设计方法论的作用 “...
专题公告
一些常用的设计方法论