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收录了37篇文章 · 6人关注
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    HTTP1.0、HTTP1.1和HTTP2.0的区别

    一、HTTP的历史 早在HTTP建立之初,主要就是为了将超文本标记语言(HTML)文档从Web服务器传送到客户端的浏览器。也是说对于前端来说,我...

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    浅谈iOS之weak底层实现原理

    前言 在iOS开发过程中,会经常使用到一个修饰词“weak”,使用场景大家都比较清晰,用于一些对象相互引用的时候,避免出现强强引用,对象不能被释...

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    Runtime 消息传递、转发机制(OC&Swift )

    更新:关于Swift的动态性补充 参考:Objective-C 的运行时以及 Swift 的动态性现在让我们来谈谈 Swift 吧。Swift ...

  • 001性能优化-05-硬件优化

    [TOC] 如何优化 APP 的电量 程序耗电主要在以下四个方面 CPU 处理 定位 网络 图像 优化途径有以下几个方面 尽可能降低 CPU、G...

    0.1 修_远 0 2
  • iOS开发会这些,去面试,能多涨薪8K(建议收藏)

    介绍 最近一直在总结学习,有一段时间了以下内容收获不少收益颇多。这里也纪录下来提供大家喜欢大家喜欢和转发。 声明:希望各位面试官不要把这些题目作...

    5.3 lp_lp 1 50
  • iOS Dealloc流程解析 Dealloc 实现原理

    当对象的引用计数为0时, 系统会调用对象的dealloc方法释放 在内部 继续调用了rootDealloc方法 显然调用顺序为:先调用当前类的d...

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    iOS 之 异步绘制原理

    一、异步绘制产生背景 UIView 中有一个 CALayer 的属性,负责 UIView 具体内容的显示。 具体过程是系统会把 UIView 显...

  • 【iOS】iOS卡顿优化方案

    一、页面卡顿的原因 图像的显示原理:图像的显示需要GPU和CPU两者配合,CPU主要负责视图的创建,布局的计算和视图的绘制,然后进行图片的解码,...

  • 面试复习-Block

    本质 block本质是一个oc对象,内部有isa指针 block是封装了函数和函数调用环境的oc对象 block内部有 isa,flag,fun...

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    iOS之学习总结

    一、load 方法 1、load方法加载 +Load方法会在runtime加载类、分类时调用 每个类、分类的+load方法,在程序运行过程中只调...

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