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收录了12篇文章 · 3人关注
  • C4D阿诺德日志(C4DTOA4.0.1大版本)2021-10-23

    大家好啊,由于工作的关系已经很久没有写过阿诺德日志了,最近都是ADOBE的软件使用的比较多,就在最近阿诺德的C4D版本插件迎来一次大更新,版本号...

  • C4D阿诺德日志2020-07-11

    在渲染时,镜头的范围大小/场景的面积大小会显著影响渲染时间,即使都是白的,目前尚不清楚这是什么原理,但应该记住避免这种情况。 一条时间线是可以重...

  • C4D阿诺德日志2020-07-06

    阿诺德的自适应采样和修剪采样值并不针对动画,自适应采样是为了适应GPU渲染从而开发的大幅增加采样设置的一个功能,而修剪采样值主要是通过降低对比度...

  • C4D阿诺德日志2020-06-28

    有时候移动场景变换镜头,阿诺德IPR窗框不同步,是因为卡住了,需要等待更多时间才能反应过来,如果在没反应过来之前一顿疯狂操作的话,C4D是有相当...

  • C4D阿诺德日志2020-06-24

    阿诺德在使用ASS导出时,不能识别中文路径以及中文文件名,必须全英文否则不能正常渲染会报错。 建模时如果选中一个面,并未出现法线的2种颜色,而是...

  • C4D阿诺德日志2020-06-19

    SP插件发布最新版,但貌似在与阿诺德的契合中出现了部分不兼容的情况,要把模型改为低模才能暂时解决,目前尚不清楚官方这次更新到底改了啥,但预览速度...

  • Resize,w 360,h 240
    可变化纹理-开启三维高端渲染的敲门砖

    三维软件的材质球在绝大部分情况下,我们见到的都是固定纹理,意即不变化的,在经过一系列参数设置之后所表现出来的一个单一的图片,这是绝大部分的应用方...

  • C4D阿诺德日志2020-06-16

    顶点贴图不能直接绘制,在大型场景中相当的卡,还不如选集来的高效,顶点贴图的意义就是可以使用域,即多样性衰减。 ASS场景中的灯光、地面等会相互叠...

  • Resize,w 360,h 240
    有关于阿诺德Arnold渲染器光线深度的实验心得

    在所有的阿诺德教程里,不论是国内的教程还是国外的教程,不论是小虾米的教程还是大咖的教程,都始终笃定的告诉我们关于光线深度的设置不能超过2,【因为...

  • C4D阿诺德日志2020-06-13

    除了漫射节点的图片,其他节点都有可能变成线性模式。 线性模式也可以当做另一种风格进行备选使用。 掌握山地公路的制作方法。 掌握SP插件基本使用方...