MagicaVoxel是一款基于GPU图像处理功能构建的免费的轻量级体素艺术编辑器,并且具备一定的材质渲染功能。在软件中,二维的像素点被三维的立...
MagicaVoxel是一款基于GPU图像处理功能构建的免费的轻量级体素艺术编辑器,并且具备一定的材质渲染功能。在软件中,二维的像素点被三维的立...
在某些情况下,魔法棒工具并不能若我们所愿的选择一个区域。这种情况在颜色柔和过渡的部分尤其明显。我们肉眼感觉这片区域颜色时相同的,但实际上它们存在...
我们除了可以用色彩来控制整个场景要表现的情绪,还可以通过调整一个对象的色彩饱和度来控制它的在场景中距离的远近。这在物体的轮廓上同样适用。事实上,...
在现实世界中,当我们看远方的东西时,我们能看到的细节会比较少。那么同样,在像素画艺术中,远处的物体也应该有较少的细节。当我们需要在场景中创建远近...
为了验证动态像素图制作过程,我按照前面所说的尺寸,新建了一个256×64像素的图像(横向4帧,每帧64×64)。 建成后的效果是这样的。 我们现...
我们在前面已经学会将.png文件作为精灵列表(Sprite Sheet)导入Aseprite软件中,从而创建动画图像。 上次我们创建的那个小泡泡...
如果我们设计的角色有多个活动部位,我们将它分成几个独立的部分是更好的选择。给每个部分赋予不同的颜色,然后独立制作这个部分的动画效果。 我们以下面...
之前建立的图像都是每帧64×64像素的,输出后感觉图片非常小,这次将每帧的像素扩大到128×128。然后绘制一个超级马里奥中金币转动的动画。首先...
1)我在Aseprite软件中创建了一幅32×32像素的画布,然后在上面绘制了浅绿色背景和深绿的斑点。这张图作为构成草坪的瓦片贴图。 2)新建了...
瓦片贴图的图样是简单还是复杂需要根据游戏的需求制定。但是和角色不同,贴图必须是完美的正方形。这是因为我们在拼接贴图时必须是严丝合缝的,否则会影响...
专题公告
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