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收录了13篇文章 · 2人关注
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    沉思录||如何让玩家在游戏中花钱

    文章主题:游戏设计 参考阅读时间:6分钟 和朋友玩王者荣耀的时候,经常会听到他们讨论谁谁谁买了新英雄碉堡了,谁谁谁入手了一个传说皮肤炫酷的不得了...

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    游戏设计方法论||如何让一个游戏变得更好玩

    文章主题:游戏设计 参考阅读时间:11分钟 记得我第一次玩光环5时,被它的开场效果给震撼到了,令人血脉贲张的情节加上惊心动魄的挑战,让我沉浸在游...

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    沉思录||免费游戏为何大行其道

    文章主题:游戏设计 参考阅读时间:2分钟 F2P其实是互联网时代基本逻辑下的产物,为什么这么说呢? 首先我们先理解一下什么是互联网的基本逻辑。 ...

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    沉思录||生存与梦想,如何抉择?

    文章主题:深度思考 参考阅读时间:2分钟 人为何要生存?从马斯洛需求理论上可以看出,活着是人最根本的需求,只有满足了基本的物质条件,如食物、水、...

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    沉思录||是谁引导了社会发展的方向

    文章主题:产品设计、深度思考 参考阅读时间:2分钟 未来简史提出了这样一个概念,说未来是什么样的取决于有多少人对其共同想象。言下之意就是越多的人...

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    沉思录||人才为什么会离你而去?

    文章主题:企业管理 参考阅读时间:2分钟 在企业中参与一款还未面世的产品研发是一件很幸运的事情,因为你可以了解一款产品是如何从无到有,如何面对问...

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    沉思录||做少数人的艺术品还是多数人的日用品

    文章主题:产品设计 参考阅读时间:1分钟 当你要实现一个需求时,有若干个方案可以选择,比如你想从人的思维惯性着手,通过运用各种暗示的方法或是过往...

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    沉思录||互联网时代需不需要计划

    文章主题:项目管理 参考阅读时间:2分钟 当你看到无穷无尽的工作任务时,是否意识到项目计划的重要性。 当你被竞争对手牵着鼻子走,不得不赶着一个又...

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    沉思录||人才的价值

    文章主题:企业管理、深度思考 参考阅读时间:2分钟 人才与资本在一个价值天秤的两端。 在工业时代生产力得到解放,大量的机器进入工厂,此时的工人只...

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    沉思录||工作中权责问题探讨

    文章主题:企业管理 参考阅读时间:2分钟 你在工作中,工作内容对产品产生的影响由你负责,但内容的生产过程却不是你能做得了主的,其中就出现了一个敏...

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