是否遇到过Inspector中的变量太多的情况,通过下面的脚本,可以对显示的变量进行分组折叠,方便查看。 代码:https://github.c...
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是否遇到过Inspector中的变量太多的情况,通过下面的脚本,可以对显示的变量进行分组折叠,方便查看。 代码:https://github.c...
通过 DisallowMultipleComponent 和 RequireComponent 避免添加错误脚本到GameObject上。 Un...
选中其中一个元素,CTRL+D复制,然后修改它的值,相当于插入了一个新元素。这样不用为了插入一个元素,而需要顺次修改后面所有原素的值。
如果场景中的物体,我们不希望打包的时候打进包里,可以给他设置Tag为EditorOnly,这样就不会编译进最终的包里了。
专题公告
Unity 开发中的 各种小窍门