这个系列文章记录一下一款小游戏的开发经历,使用 GameMaker Studio2 这个2D开发工具。我本人也是新手,所以本文绝对适合新手。 目...
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前言 《Life is Strange》 中文名又名《奇异人生》,由DONTNOD Entertainment制作于2015年发行的一款交互式游...
王者勋章(测试服) 自11月17日10点开发测试已四、五天了,该出的Bug也出的差不多了,以下为我个人集锦,仅代表个人观点,看过不妨一笑~哈哈!...
游戏开启技术测试前,还总有那么一些崩溃问题不好排查,“逼不得已”才抽出时间来接入Crasheye,用以收集崩溃信息。 现在有不少收集崩溃的平台,...
《王者勋章》首轮内测已于11月14日下午3点停服结束,虽然参与测试的玩家并不多,但也达到了预期的目的和效果,在此作为团队的一员感谢大家的支持...
第二个展示项目:曼哈顿大逃杀 这个项目负责人是在职,利用业余时间与另外一名游戏人共同开发这款游戏。游戏是一个第三人称射击类生存游戏,像素风打僵尸...
零 先稍微自我介绍一下吧。本人是一名入行半年的游戏策划,一方面对游戏开发的流程有了一个全面的了解,另一方面相对于老策划来说离未入行的小伙伴又不是...
周末整理的内容,今天分享出来。最近深入了解到「io 游戏」这种游戏模式,收获颇多,整理出一些内容抛砖引玉。 io 游戏的核心是什么? 多人即时对...
不一样的武侠 看到 IGF China 2015 中国独立游戏节颁奖典礼上,年度最佳移动游戏奖被台湾团队日头游戏的《说剑》摘得。翻看各大媒体的介...
上期,我们做好了游戏的棋盘,本期我们处理如何落子,及设计我们的AI废话少说,先看看如何落子 落子 落子的过程大概为 获取鼠标的位置 计算位置所对...
专题公告
专注国游发展。
总有人要站出来,总有人要头破血流。