1. 位移(translation) 对于一个三维坐标(x, y, z),我们想让它往x轴正方向移动1个单位,往y轴正方向移动1个单位,往z轴正...
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在第四章可视效果中,我们研究了一些增强图层和它的内容显示效果的一些技术,在这一章中,我们将要研究可以用来对图层旋转,摆放或者扭曲的CGAffin...
专题公告
计算光学的核心即基于物理光学及相关光学成像模型,通过计算完成降维、升维的变换过程,如物理空间变换(2D<==>3D),颜色空间/模型变换(RGB/YUV/YCbCr/HSV/HSL等),时间变换等。
通过理论和工程的实践探索新的学科。