在iOS开发中经常需要使用的或不常用的知识点的总结,几年的收藏和积累(踩过的坑)。 一、 iPhone Size 二、 给navigation ...
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综述 凡是维护过中型项目的iOS工程师都应该有过类似的体验:ViewController代码繁重、功能复杂、维护困难,整个工程寥寥几个ViewC...
上一篇博客iOS/OS X内存管理(一):基本概念与原理主要讲了iOS/OSX 内存管理中引用计数和内存管理规则,以及引入ARC新的内存管理机制...
在Objective-C的内存管理中,其实就是引用计数(reference count)的管理。内存管理就是在程序需要时程序员分配一段内存空间,...
刚接触开发的童鞋,在学习多线程的时候,往往会比较吃力.因为这家伙比较抽象,有的时候较难通过运行代码直接看到多线程操作应该有的实际效果.和UI相比...
对于iOS的并发编程, 用的最普遍的就是GCD了, GCD结合Block可以so easy的实现多线程并发编程. 但如果你看一些诸如AFNetw...
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就算在牛逼的大神也不一定有好的记性,在开发中有时候一些小点就是想不起来。这里总结下最近遇到的,不定期更新-- 1、 关闭隐式动画 开发中有时候会...
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