简介 CAShapeLayer属于QuartzCore框架,继承自CALayer。CAShapeLayer是在坐标系内绘制贝塞尔曲线的,通过绘制...
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MVVM的结构 我们将MVC的Controller中的逻辑模块抽取到ViewModel中,使Controller只负责界面显示,这里Contro...
当shouldRasterize设成true时,layer被渲染成一个bitmap,并缓存起来,等下次使用时不会再重新去渲染了。实现圆角本身就是...
方法一.使用CAGradientLayer //初始化颜色渐变图层和图层范围CAGradientLayer *layer = [CAGradie...
demo地址:https://github.com/xiaochaofeiyu/YSCAnimation有用的话求个star,欢迎建议讨论。 1...
UIBezierPath 、 Core Graphics和CTFrameRef这三者都是来绘制渲染的, 但是三者又有很多区别,使用上呢都有各自的...
R = D*Sa :目标色 = 原色*目标色的透明度R--resultS--原色D--目标色Ra、Sa、Da分别为三种颜色的透明度 设置 bl...
一、使用UIImage和CGImage处理图位 可用通过Quartz的图片对象或原始图片数据来创建UIImage。UIImage还提供了一些方法...
前言 iOS系统本身提供了两套绘图的框架,即UIBezierPath 和 Core Graphics。而前者所属UIKit,其实是对Core G...
视图可以通过子视图、图层或实现drawRect:方法来表现内容,如果说实现了drawRect:方法,那么最好就不要混用其他方法了,如图层和子视图...
专题公告
视图图层自定义绘制