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在 SwiftUI 中,@ObservedObject 和 @StateObject 都用于管理外部数据对象,但它们在生命周期和所有权上有显著区...
是的,SwiftUI 和 UIKit 可以结合使用。SwiftUI 提供了与 UIKit 的互操作性,允许你在现有 UIKit 项目中逐步引入 ...
在 iOS 开发中,进程间通信(Inter-Process Communication, IPC)是指不同进程之间的数据交换和消息传递。由于 i...
在 iOS 开发中,线程间通信是一个常见的需求。由于 UI 更新必须在主线程上执行,而耗时任务通常需要放在后台线程中处理,因此我们需要一种机制来...
在 iOS 开发中,RunLoop 是一个非常重要的概念,它与事件处理、定时器、线程生命周期等密切相关。理解 RunLoop 的工作原理和应用场...
NSTimer 是 iOS 和 macOS 开发中常用的定时器类,用于在指定的时间间隔后执行某个任务。它可以用来执行一次性任务或重复性任务。以下...
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优化 iOS 直播 App 的资源占用问题是一个复杂且多方面的任务,涉及到 CPU、内存、网络、GPU 等多个层面的优化。以下是一些常见的优化策...
UserDefaults 是 iOS 开发中用于存储轻量级配置数据的工具,它提供了一种简单的方式来保存和读取用户偏好设置、应用状态等信息。然而,...