1. 简介 方波波形很简单,只有高低变化,波形如下 方波有几个属性: 频率对应高低变化的频率 峰值方波的高度,也就高低电压的差值 占空比高电压在...
通过前面的教程基本已经能玩游戏了,但是有音乐才算得上完整,下面介绍 NES 的 APU 1. 简介 APU 和 PPU 一样,也是比较复杂的芯片...
NES 支持许多设备,最常见的还是官方手柄,它有 8 个按键: A B SELECT START UP DOWN LEFT RIGHT 读取的时...
了解 background 如何绘图之后,sprite 也就简单一些了 1. OAM 细心的人可能会注意到,结合到 PPU 内存映射时会发现,P...
时序在 08 节已经简单介绍过了,可能在那时候还看不懂,经过 09 节了解 Name table,Attribute table 等行为之后,再...
前一节讲过 PPU 分为背景和精灵两个部分,这一节介绍 PPU 背景渲染方法 1. 概念 在了解渲染方式之前,需要接触 PPU 中的几个概念: ...
PPU 是 Picture Processing Unit 的简称,是 NES 中最复杂的一部分。顾名思义,PPU 用来处理和图像相关的内容,同...
1. CPU 基本原理 CPU 的本质,只有两件事: 什么时候执行什么指令 什么时候读写什么地址的数据 CPU 有一个时钟作为输入源,该时钟实际...
API 之前讲过 NES 有 CPU 和 PPU 两条总线,总线使 CPU 或 PPU 具备了与其他模块通信的能力,所以设计 CPU 之前首先需...